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《不思议的皇冠》Steam好评80% 这款Roguelike大有不同

[2020-10-19 14:38:39]

从《彩虹坠入》到《疑案追声》,从《金属对决》到《重生边缘》,NExT Studios发售的每一款产品总能让玩家与行业倍感惊喜。

10月16日,NExT Studios出品的007号产品《不思议的皇冠》在Steam、WeGame、NS等平台正式发售,售价52元(原价58)。

游戏在10月16日16点解锁后迅速获得了大量玩家的关注,火速攀升至Steam畅销榜第三,截止本周日Steam同时在线人数超6000人,游戏好评率达到80%,目前仍然在持续增长中。

不同于今年初发售的平台解谜游戏《只只大冒险》,这一次NExT Studios将目光转到曾诞生出大量优质精品游戏的Roguelike玩法品类。

近年来,Roguelike已经成为独立游戏十分钟情的品类,靠着简单的玩法机制与随机性,就能够让玩家每次在冒险中获得不重复的体验,其中也诞生过不乏《死亡细胞》、《杀戮尖塔》等这样优秀的作品,这类产品的在开发上省时省力,玩家也特别钟情,所以对于小成本开发的独立游戏团队十分友好。

但也正因此,随着Roguelike游戏的大举出现在市面上,单纯只靠随机性所带来的乐趣已经难以满足玩家,这一品类的产品的研发成本也越来越高。

不过,独立游戏向来是以创意取胜的品类,而创意向来是推动者品类发展的重要元素,在《不思议的皇冠》身上,GameLook确实也看到了许多不一样的东西,那么这款游戏到底有着哪些不同?


手绘画风精致唯美,Roguelike游戏开始讲究剧情


一般来说,Roguelike类游戏最在意的就是核心玩法,而在其他方面并不会过多的留意,顶多在美术上稍显突出,从而体现游戏的特色,因为这类游戏玩法是命脉。

而剧情基本上都是被忽略掉的,因为游戏特有的规则设定,导致玩家每次游戏只有一条命,并且每次冒险中所见所闻都是随机生成,实在难以带入剧情在其中。

不过,难不表不能实现,《不思议的皇冠》则找到故事与玩法的平衡点,利用碎片化的叙事风格来为游戏铺陈出世界观。

在游戏的Steam页面中,一则宣传片吸引到了GameLook。在视频中游戏的主人公魔女艾莉从梦中惊醒,发现自己只身处于地牢当中,身边除了有各样的奇怪生物还有会对自己发起进攻的敌人。经过一段追逐,艾莉被敌人们堵在了一扇大门的门口,走投无路的她发起了反攻击败了怪物,但打开大门后却出现了一位巫婆用巫术导致艾莉昏迷。此时,艾莉再次醒来,原来刚才的事情全部处在梦境中。


虽然这段宣传的视频并不长,但却已经勾勒出一段简单的故事,玩家所扮演的魔女艾莉,需要在梦境的迷宫中一步步探索与成长,击败邪恶的女巫,每一次进入梦境实际上就是玩家的每一局游戏。


据了解,游戏中的NPC以及BOSS背后都有着各自身世背景,玩家能够通过不断的冒险发掘细节从而拼凑出世界的全貌。此外,在游戏中还有着诸多强化剧情的设定,比如游戏中玩家可操纵的角色并非以职业分辨而是拥有自己的名字。

不难发现,相较于其他Roguelike游戏,《不思议的皇冠》更偏向于RPG。据了解,在研发初期开发人员汲取了不少日式RPG的精髓,所以游戏在界面的构造上呈现出2D上帝视角。

与此同时,《不思议的皇冠》在美术风格上采用了十分讨喜的纯手绘美术风格,醒目的配色之下游戏的风格与世界观一目了然。同时,手绘风拥有十分强烈的亲和力,角色活灵活现生动形象。比如著名动画大师宫崎骏的大多数电影均是纯手绘完成,呈现的视觉效果精致且唯美。

复古式回合制玩法,靠运气更要靠策略

目前,市面上大多数Roguelike游戏主要分为几种,类《杀戮尖塔》融合卡牌玩法的游戏;类似《死亡细胞》的冒险动作类玩法的游戏以及类似《枪火重生》这种轻度Roguelite玩法的FPS游戏。

相比起来,《不思议的皇冠》与这几种风格的游戏都不一样,游戏的核心玩法为一种十分古老且小众的玩法——同步回合制。这是一种十分类似于战棋的玩法,游戏以回合制计算,玩家每进行一次移动都将会消耗一回合,与此同时地图中的一系列元素、比如地形、敌人都会同步行动。简单的来说,玩家不动,敌人也不会行动,而玩家走一步,敌人也会走一步,知名音乐战斗游戏《节奏地牢》便是采用类似的战斗手法。

NExT Studios在《不思议的皇冠》开发者日志中大方的承认了游戏的核心战斗玩法的灵感正式源于此,不过这类玩法在市场上却并不主流,但NExT Studios表示“经典不应该随时间老去游戏,所以在立项之初在经过了众多尝试后,最终决定做出一款“符合现代玩家的同步回合制RogueLike”游戏。”

在确立了玩法以及制作思路后,《不思议的皇冠》则基于这样的玩法再进行改良与创新,使其能够与Roguelike随机元素结合,游戏体验更加丰富有趣,且兼备这类玩法的策略深度。

与大多Roguelike玩法的游戏相似,游戏中设计了丰富的道具与武器,9种武器类型,超过120把不同外形的武器,同时结合该作特色的同步回合制玩法,每种武器除了拥有不同的效果、词条还拥有不同的攻击范围,保证了玩家每次冒险都能够拥有不同的体验。

与此同时,在随机的乐趣之下,《不思议的皇冠》在怪物机制、人物技能以及地形上大刀阔斧的进行创新,使游戏同市场上大多Roguelike玩法的游戏实现的差异化的体验。

游戏中每一位敌人身上均设有一定的击破值,当击破值变为0的时候便会进入击破眩晕状态,此时敌人在数回合内将不会进行任何的行动,玩家对其发起进攻将能够造成大量的伤害。

每位玩家在游戏中将会拥有4个使魔技能槽、一个药水槽、一个物品槽、一个闪现槽以及一个武器槽。使魔的种类将决定了玩家的技能形态,药水能够恢复状态,不过使用次数有限,但可以进行二次充能反复使用。此外,游戏中还有着元素地形的设计,在不同的地形下使用技能能够造成额外的效果。

整体来看,游戏中所包含的元素十分复杂,玩家需要兼顾大量的规则与设定,游戏的上手难度似乎并不低,但在同步回合制的设定下,玩家其实拥有长时间的思考空间。因为玩家在进行移动或进攻时,敌人才会攻击,玩家在进攻前可以进行长时间的思考来决定自己的策略。

游戏的体验就像是一盘棋局,在了解核心的玩法与设定后拥有无数种玩法与流派,既兼备了上手的难度,同时玩法的策略深度性值得推敲与考究,相较于市场上一波流的Roguelike游戏,《不思议的皇冠》十分耐玩。

款款是精品,树立国产游戏典范

如果算上未发售的《金属对决》已经《重生边缘》,NExT Studios已经拥有13款产品,而这些产品在玩家口碑上均获得了强烈的反响。

NExT Studios在Steam一共发售了7款游戏,无一例外全部为特别好评,好评度全部超过90%,其中《疑案追声》的好评度更是高达96%,且其后推出的DLC既帮助游戏维持了热度,同时也进一步带动了游戏的销量。

而在TapTap上,NExT Studios所开发的移动游戏同样取得了不错的评价,甚至在厂商评分上高达9.9接近满分,可见玩家对于这家厂商十分拥戴。

同时,GameLook也注意到,在知乎、B站、贴吧等地论坛中玩家会主动安利这家厂商的游戏,同时玩家们也对其还未发售的游戏展现出浓厚的兴趣,而在Steam也有着大量的玩家称赞为“国产游戏之光”。

靠着多款游戏在市场取得良好口碑,NExT Studios已经形成一种品牌效应,在很多玩家眼中,NExT Studios甚至已经代表了质量的保证。

良好口碑背后正是其对于品质的不屑追求,NExT Studios的宗旨便是通过创意、技术等手段制作差异化、高品质、有口碑的内容,在内容的制作上精益求精,据了解动作捕捉、声音采集等高新技术已经在NExT Studios中广泛使用,并且在差异化产品的打造上追求极致,比如在《彩虹坠入》的音乐制作上花费大量的心思。

如果说,销量是一款积累的实际财富,那么口碑则是一种隐形的财富,同样能够实现价值转换,从《不思议的皇冠》首日的盛况来看,NExT Studios所积累起的口碑正在一步步反哺在销量上。

出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/10/400638


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