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vr产业回春,今年q2后资本活跃+复购上升

[2020-10-02]

前言:
从发展历程来看,在vr/ar经历了概念期、狂热期以及冷静期后,在2020年终于又迎来了复苏。
2017年以后的vr从火爆到惨淡
2017-2018年vr/ar头显设备出货量有明显的萎缩现象,2017年vr头显出货量为776万台,2018年仅有574万台,同比下降26%。
与此同时,ar头显出货量也有大幅下滑,从2017年的60万台减少到2018年的16万台,同比下滑73.3%。
硬件设备出货量的急速减少表明投资者不看好vr的发展前景,vr技术和商业模式的不明朗使得vr市场一度惨淡。
据digi-capital统计,过去两个季度内vr/ar交易宗数和投资金额有显著下降,2020年第一季度总投资额降至2013年第四季度水平。
过去一年内,不同投资类别方面,交易量较高的类别是技术类、教育类、游戏类、企业应用、医疗应用和智能眼镜,其他类别的交易量均减少。
过去12个月中对vr/ar项目的投资主要集中在种子基金、a轮融资、赠款项目、b轮融资和加速器项目,其他阶段的投资均比较少。
从投资价值来看,过去两个季度中vr/ar的投资价值大幅下跌,2020年第一季度vr/ar投资价值水平与2015年第三季度相当。

vr的技术成熟度未突破瓶颈
分辨率与像素密度低,导致画面质量低,颗粒感重;
刷新率和帧数不足,容易产生晕眩;
传感器动作捕捉不够精准,缺少代入感;
一体机设备价格昂贵,穿戴式头显麻烦臃肿,眼镜盒子体验感差;
不同厂商之间的标准不统一,加大了内容适配难度,阻碍了现象级产品出现。
联网应用时延过长,导致应用单机化。
低谷后的vr产业因5g开始复苏
2016年经历过vr的高潮期以后,2017、2018年有很大的回落,但是去年5g商用后,vr重新回到了大家的视野。
vr如此强大的背后,是以it资源大量消耗为代价的,vr场景渲染需要消耗大量的gpu等资源,导致vr设备成本居高不下。
5g的大带宽和低时延特点能够解决vr因带宽不够和时延长带来的图像渲染能力不足、终端移动性差和互动体验不强等痛点问题。
而从融资数据来看,vr领域的投资热情度并不高,上述企业经历过融资的总计21家,其中有13起发生在2019年后,资金流入总额近2亿美元。
其中,仅2020年就存在6起,且有两起为b轮后融资,占据了两个亿中的绝大部分。2020年vr的确正在回暖。
到2025年,ar/vr设备的总出货量(vr头戴设备和专用ar头戴设备的预计出货量总和)将增长六倍;到2025年,ar/vr硬件设备市场的年收入将超过280亿美元。
在低端市场,随着移动运营商5g商用进程的加速,预计2021-2022年智能手机专用型vr头戴设备的销售量将出现小幅回升。
vr头显屏幕分辨率一般为2k或4k,因此全景视频的最佳分辨率也是其3倍多,这样的分辨率对于宽带速率要求是极高的。
5g能使vr设备摆脱有线传输线缆的束缚,采用5g技术后,pcvr或主机vr可以摆脱线缆的束缚,提升使用体验与使用者空间移动范围。

vr内容升级是关键推手
今年上半年全球vr/ar行业整体投融资总额为93亿元,较去年同期的116.9亿元同比下降20%。
根据strategy analytics发布的《covid-19对ar和vr市场的影响》预测,在2020年covid-19导致市场萎靡。但报告显示,2021年全球ar/vr市场将出现强劲复苏。
而海外数量为71起,较去年同期的58起增加了13起,由此可见海外vr/ar行业的投融资活跃度完全没有受到疫情的影响。
从国内投融资事件看来,虽然上半年投资总额为4.9亿元,较去年同期的23.7亿元下降了79%,不过疫情有所缓解后投融资情况有明显好转。
在硬件和软件平稳发展的同时,vr/ar行业对内容的投融资相较于年呈上升趋势,这说明整个vr市场对内容的需求有增无减,并且优质的内容仍然是提高市场接受度的有效途径。
只是如何通过优质的内容,让用户在线下获得线上无法比拟的沉浸体验,这需要硬件厂商、线下经营者和内容开发商等多个角色一同推进。

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