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unity更新xr平台即将推出2019.3版本

[2020-01-27]


从早期的虚拟现实(vr)到当前的增强现实(ar)硬件,视频游戏引擎unity一直为xr行业提供支持。本周,unity更新了其xr平台,取消了对某些设备的支持,同时重申了最新头显的官方功能。
在unity 2019.3及之后版本中,已确认三星gear vr和google vr的支持将终止。此外,内置的openvr将在2019.3中弃用,因为valve正在使用unity的xr sdk开发openvr unity xr插件。因此,unity在其博客中确认:在该插件可用之前,openvr的内置支持将在2019.3年继续发挥作用并可用,我们将为用户提供所有重要的修复程序。
关于unity 2019.3及更高版本中正式支持的功能,目前支持的平台有:arkit,arcore,microsoft hololens,magicleap,oculus,windows mixed reality和playstation vr。通过支持,可以使开发者可以轻松地在各种平台上部署内容。
之前,unity发布了预览版 xr interaction tookit,该版本支持vr和ar的核心交互功能。
像大多数可选的unity功能一样,xr interaction tookit是从软件包管理器下载并激活的。与vrtk工具包不同,unity更倾向于选择激光指示器而不是直接操作。
unity的xr互动tookit当前提供以下四个功能:
对象选择和操纵(ar和vr)
这使用户可以将激光指向物体,然后选择它们,直接或从远处抓住物体。抓住物体后,用户可以旋转或扔出物体。此行为是可配置的。
ui交互(vr)
用于对象选择的激光指示器也可以用于ui交互。这意味着开发人员已经可以在vr中使用内置的unity ui系统。
隐形传送和急转弯(vr)
这使开发人员可以快速为应用程序添加远距传输和快速转向。虽然没有内置平稳运动,但是对于开发人员而言,添加起来要容易得多。
对象放置(ar)
该功能适用于apple arkit和google arcore,可让智能手机用户滑动以将虚拟对象放置在现实世界的物体上。
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