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antilatency推出sdk v.1.0添加了对oculus quest的全身跟踪

[2020-01-23]


位置跟踪公司antilatency围绕其跟踪模块alt推出了其硬件和软件系统,该模块专门用于基于位置的娱乐(lbe)场所。antilatency最近将其软件开发套件(sdk)更新到了1.0.0版,增加了对oculus quest的支持。
sdk更新支持对oculus quest用户进行全身追踪,其中头和脚的追踪由antilatency追踪器执行,而手部追踪仍通过头显的常规控制器完成。头戴式头显的前部连接了一个防延迟跟踪器,而腿部则连接了两个防跟踪器,从而兼容lbe场所使用流行的设备。
v1.0.0中添加的其他软件更新包括:
重新设计的无线电协议,具有改进的带宽,串扰保护,连接过程以及最大的无线电数据包大小。
环境生成器,用于为您的区域定义最有效的ir模式。
环境编辑器中的自定义区域,用于创建紧凑的桌面设置,较小的设置或线性图案中标记位置比例不同的设置等。
一个更新系统,用于获取所有antilatency设备的最新固件版本。
devicenetwork中的设备树,用于检查连接到主机的设备的层次结构并获取每个套接字或跟踪器的所有信息。
不仅软件antilatency得到了改进。一些硬件元素已经出现,例如bracer,这是一种轻巧的vr控制器,可附着在手掌周围。该护腕可以跟踪手,同时让手指可以自由与物理对象进行交互。此外,护腕可以识别抓握和放下手势。
antilatency的系统与可调节的地砖配合使用以跟踪玩家。现在有一个新的天花板设置,用于不能使用地板系统的位置。跟踪技术保持不变,但设置由单独的活动标记和置于悬吊天花板上方的连接线组成。
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