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《鬼泣-巅峰之战》评测:货真价实的“鬼泣”手游

[2019-12-24 10:11:16]

说实话,一开始听到鬼泣这个ip要出授权衍生作品的时候,我是怀疑的,尤其是这还是个手游。要知道之前的端游和单机改手游很多都是意思意思的轻度化作品,rpg、slg还能回旋一下,一个硬核act要是一键连招、一刀999,那开服就得进棺材。
而制作方云畅游戏是个非常年轻的游戏公司,目前为止走上ip授权加动作游戏的路子不久,这款作品的成色在很大程度上将奠定其在业界和玩家群体中的口碑形象,有理由相信他们绝对不会在这么重要的事情上打马虎眼。
带着颇为矛盾的成见,我在17到19号的精英评测期间试玩了这款“鬼泣手游”,结果真的挺出乎意料。抽象地形容一下,《鬼泣-巅峰之战》(以下简称巅峰之战)就是那种会让玩家们发出“什么嘛,用心做这不就做得挺好”的手游。

登陆界面是常见的live 2d 比较收敛 但很合适
第一印象
先强行概括一下,“巅峰之战”的整体画面素材和美术风格主要来源于“鬼泣”3、4、5代。具体来说,以破碎玻璃和金色、蓝色为主视觉的ui风格显然来自5代;对背心过敏的狂放但丁形象来自3代;前三章有大量诸如欧式街道、天主教堂等等的场景美术灵感明显来自4代等等,总之就是熟悉的味道。

基本的ui视觉

教堂关卡画面

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