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Voodoo复盘:下载超4900万次的爆款小游戏如何诞生

[2019-10-11 14:36:14]

近两年来,超休闲游戏一直是业内热门趋势,这个品类衍生出来的广告变现模式也成为了越来越多同行的主要收入来源之一。作为该领域的佼佼者,Voodoo常年都有多款游戏在欧美iOS平台霸榜。

在2019年,该公司比较值得注意的一款游戏是Neon Play研发的《Roller Splat》,据GameLook了解,这款超休闲游戏数周下载量就突破了千万次,截至9月份的全球下载量已经突破了4900万次,最近,Voodoo发行部经理Alexander Shea分享了该游戏成功背后的秘密:

Neon Play成功的秘密

很明显,对于《Roller Splat》这样的超休闲游戏而言,市场的生存环境是艰难的,做出一个独特的创意原型、研发出产品然后让它成功是困难的。但Neon Play成功了,因为他们在找到行之有效的项目之前,一直都在做创意原型。如果遇到了让团队感兴趣的想法,他们就不断改进;如果没有,那就开始新的创意。

Neon Play也有一个形成新想法的优秀文化氛围,他们每个月都举行一次编程马拉松,整个过程会持续数天,开发者和美术师聚集到一起想出新的游戏点子,随后围绕这个想法进行设计,他们会为有趣的想法打造创意原型,不被认可的想法则直接被抛弃。

《Roller Splat》游戏介绍

首先要说的是,《Roller Splat》并不是一个复杂的游戏,它的玩法简单,目的也很容易理解:你必须用绘画的方式完全覆盖一个关卡,不过,它还包含了很多游戏的所有要素。

和其他的游戏相比,《Roller Splat》算是原创程度很高的玩法,它是一款解谜游戏,如果和《Fight List》或者《2048 Solitaire》之类的游戏比起来,这款游戏是少见的。但这是Neon Play非常擅长的超休闲游戏品类,实际上,当你首次体验的时候,它给人的感觉并不像是解谜游戏,更像是胡乱涂画影响了环境。

虽然可能与想象中的不同,但只要你一上手,就很容易获得满足感。

如上面所说,这是一款少数派游戏,不是io,屏幕上没有数百个球球,也没有复杂或者多余的设计,它很简单,一眼就能理解,甚至几秒钟就能完成一次游戏。它还是一款女性向游戏,粉红色颜料不是用来画画,这样的解谜游戏往往在女性用户之间比较受欢迎。

我们是如何做出来的?

我们来看看《Roller Splat》的变化过程

左至右:MVP(最小化可玩产品)、第二版本和第三版本

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