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网易加码游戏编辑器大战!开启“河狸计划”小试牛刀

[2019-09-11 14:34:36]

“版号受阻,资金有限,回报不足……”“每天也要面对一个问题:如何活下去”,“梦想本身或许不值钱,但身怀游戏愿景,我们希望犒劳有梦想的作品和作者”。

你可能想象不到,这样一段有些“悲壮”的话,其实是出自大厂网易一支团队之口。9月5日,在公布安卓端不限号上线后,“没有任何预热和宣传”的《河狸计划》在其TapTap页面写下了这样一段文字。

《河狸计划》是网易推出的一款游戏编辑器,包含iOS、安卓和PC多个版本,允许玩家根据编辑器提供的现成素材,只花费较短时间就制作出一款游戏。官方将《河狸计划》定义为“轻游戏原创社区”,目标是成为“成为中国最大的UGC平台”。

尽管《河狸计划》预算不多,但麻雀虽小五脏俱全,编辑器本身的价值同样不容小觑,实际腾讯8月也借《王者荣耀》入局自走棋时在游戏中推出了“天工”编辑器。此外,不包括本身已经将编辑器功能内嵌至游戏玩法的沙盒游戏,市面上还有其他游戏编辑器陆续涌现,包括阿里游戏总裁林永颂创立的浙江星飞推出的《唤境引擎》,乐动卓越创始人邢山虎二次创业项目代码乾坤推出的《重启世界》等。

可以看到,不知不觉间编辑器已经真正成为一种不跟随即掉队的趋势,并引发大厂警觉跟进。

一键发布多平台游玩,发掘玩家的“鬼斧神工”

虽然没有说明名字含义,但河狸本身其实是一种擅长建造的小动物,更有知乎网友将河狸称之为“大自然最杰出的土木工程师之一”。它们能够完成许多非专业人士都无法想到做到的大坝等工程,某种意义上也代表《河狸计划》项目组发掘普通玩家创意的期望。

从体验上看,《河狸计划》是一个标准的游戏平台,兼具一定的社区功能,打开平台后,玩家可以在大厅试玩心仪的游戏,而这些游戏均为玩家制作并上传。

目前,《河狸计划》平台和编辑器分离,释放下载的安卓版并未支持编辑器功能,如需创作,玩家需下载独立的PC版本编辑器。在完成创作后,便可“一键发布到手机端,在多个平台体验作品”。

从大厅数量来看,《河狸计划》上游戏数量并不多,只有9款,游戏索引分类暂且分为RPG、塔防等7种。点击进入游戏页面后,玩家需要下载游戏才可游玩,由于平台刚刚起步游戏包体并不大,如塔防游戏《五行TD》只需1.65M大小,比许多小游戏的包体都要小得多。

尽管如此,得益于由网易二次元MOBA手游《非人学园》提供的美术素材,游戏实际观感并不简陋、有模有样,甚至会恍惚给予人在玩《魔兽争霸3》RPG,和DOTA2游廊的错觉。

《河狸计划》支持联机功能,这也给予了玩家更大的创作空间。

和一些发展较为成熟的编辑器游戏平台,如国外的Roblox已经逐渐发出PGC不同,《河狸计划》仍然依赖普通玩家的创作。

为了激发玩家创作热情,自8月份以来《河狸计划》陆续推出了“创梦暑假训练营”“游戏创作大赛”等活动,前者由高校教师做出点评和指导意见,后者以现金奖励激励玩家参与创作。

从厂商教玩家玩游戏,到玩家教厂商做游戏

伴随着玩家对品质需求的提升,厂商面临的创新压力,和内容消耗压力达到前所未有的高度,UGC已经成为了一种普遍有效的解法。UGC的价值在于,它大大缓解了内容更新压力,释放了游戏厂商玩法机制创新的劳动力,同时刺激玩家活跃、为游戏带来源源不断的活力,增加游戏生命周期。

除了同人创作以外,越来越多的产品通过编辑器这一形式,给予玩家表现的舞台,并以此搭建一个社区平台。

如Roblox是编辑器领域的先行者。在《我的世界》霸占沙盒游戏市场后,Roblox另辟蹊径主打玩家创作内容一举脱颖而出,单移动端就在8年时间里吸金7.5亿美元,今年8月份,Roblox官方更透露平台月活超过1亿,自此正式从人气和收入两方面,完成对《我的世界》的逆袭。

沙盒游戏向来是利用UGC的老手,事实上这也是《我的世界》被称为“别人的世界”的原因:一直有大量有才华的玩家为游戏生态添砖加瓦。腾讯一直加码的沙盒游戏,包括《艾兰岛》、《乐高无限》都强调发散用户创作欲望的重要性。Supercell旗下产品《荒野乱斗》,在研发过程中也有大量地图灵感源自于玩家。

而再往前看,Roblox等沙盒游戏甚至也并非善用UGC获得成功的首个案例。如今炙手可热的MOBA、战术竞技品类,早先也出自《魔兽争霸3》和《武装突袭3》的UGC,这也是西方盛行的MOD文化的一部分。

过去,由于国内以网游为主,玩家空有热情、但并没有创作的土壤,因此UGC并不发达,反而是借助一些进入国内市场的海外产品生根发芽。如今年典型莫过于巨鸟多多工作室在DOTA2推出的游廊地图《刀塔自走棋》,也引发了一场持续至今的自走棋大战。

在玩家创作逐渐成为引领市场发展的原动力时,这一过程中,玩家与开发者之间的身份边界越来越模糊。事实上,这两年玩家口碑重要性大大凸显的背后,其实正是玩家逐步介入游戏研发的过程,行业大环境逐渐呈现“厂商教玩家玩游戏”,向“玩家教厂商做游戏”转变。可以预见,未来编辑器也将成为一种愈发普遍的手段,深刻地改变游戏行业的生产方式。


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