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《圣歌》是EA强迫BioWare变成网游吗?外媒:并不是

[2019-03-15 10:41:21]

根据E3 2017首支预告片,《圣歌》看起来是一个很有前途的游戏,但发售后的版本感觉让人受到了欺骗,很多东西都变了样。除了掉率外,《圣歌》的各种bug,各种掉线也是最让人吐槽的地方。因此在贴吧,在国外的各种论坛中,总有一些玩家猜测是什么原因导致《圣歌》变成这个样子。

《圣歌》是EA强迫BioWare变成网游吗?外媒:并不是

有一种声音认为是DICE寒霜引擎的锅,有玩家希望EA能停止强迫所有工作室都用寒霜引擎。因为BioWare最近开发的两个游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》都是采用寒霜引擎开发(尽管《龙腾世纪:审判》是BioWare首个采用寒霜引擎开发的游戏)。最近前《神海》编剧也曾吐槽寒霜引擎,暗示这原本是一个为FPS打造的引擎,不适合开发RPG或动作游戏。

对此,Reddit上一名独立游戏开发者进行了反驳。这名开发者解释说,寒霜引擎实际上是一个非常好的引擎。如果不能说比虚幻引擎好,但至少不比虚幻引擎差。从3A游戏工作室的角度上,根本不可能是引擎的问题,因为像EA这么大的公司卡,有专门的开发者在开发和改良寒霜引擎,所以不可能是引擎的锅。这名开发者还提到了《辐射76》,这个游戏明显就是引擎的锅了,B社应该花时间去升级这个引擎,但很可惜他们没有这样做。

《圣歌》是EA强迫BioWare变成网游吗?外媒:并不是

另外一种声音就是《圣歌》原本是单机游戏,但开发途中被EA叫停,改成一个在线网游。对此Kotaku知名记者Jason Schreier解释说,事实并不是这样。实际上EA还给了BioWare很多自治权。不过,《圣歌》变成这样,EA也脱不了干系。很明显《圣歌》这款游戏还没有开发完毕,但EA还是让BioWare赶工,导致出来了一个半成品。

所以说EA的错并不是EA强迫BioWare开发了一个《命运》克隆品,而是EA的压力。根据EA并不想为一个游戏长期砸钱,除非它们能有长期的收入,就像《FIFA》游戏中的终极团队那样。

《圣歌》是EA强迫BioWare变成网游吗?外媒:并不是


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