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《代号SSR》游戏评测:网易新开了一个养猪场

[2019-02-28 16:38:32]

01场景建模精细 层次感十足

此次《代号SSR》的测试其实并没有开放过多的内容,仅仅展示了游戏的抽卡、组卡、对战等核心环节。游戏的主界面设计成上中下三层式结构,商店门口一池露天温泉,四处都有闲逛的妖怪,再往上走有一个平台边上分立两栋高楼,一个个游戏功能就以店铺的形式分散在了游戏的场景之中。到了最上层一个一只巨大的锦鲤船隐藏着尚未开放的内容,大概会作为游戏的PVE内容,或某种创新玩法的承载地,但这不在本次测试的范围内,我们就暂且抛开不谈。

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目前看来《代号SSR》并不是以剧情为主导游戏,开场以山兔和镰鼬三兄弟的战斗作为简单的新手教学,循序渐进地将游戏的基础操作教给你。

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02入门第一步 组卡最关键

要了解游戏的整体框架,首先你必须知道游戏中的卡组构成。玩家在组卡页面能够对每个式神的卡组进行配置,目前已开放有11个式神,每个式神有6种不同的技能卡牌,并且在编组时最多只能携带8张技能卡牌,同一种卡牌最多可编入两张。卡牌根据使用功能分为形态、战斗、法术三种不同的使用方式,在下面的实际运用时再做说明。

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看到这里你应该发现了,游戏并不是像《炉石传说》那样大把大把地铺随从然后进行对战。实际上在选择搭配好式神的牌组之后,你还需要选择4名式神作为你的出战单位,你的牌组就是由这4名式神卡组中的24张卡牌所构成。

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03节奏明快 且颇具策略的对局

《代号SSR》并不是像《炉石传说》那样每回合给你加1点费用,而是直接固定两点“鬼火”作为玩家行动的资源。使用卡牌(带瞬发的卡牌不消耗)或派遣式神进入战斗区域都会消耗一点“鬼火”。也就是说,游戏通过有限的“鬼火”来限制玩家每次行动的效率。

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这里提到了一个“战斗区域”,即式神进入战斗区域后,就能够对对手发起进攻,如果交战双方都派遣式神上场,那么就是二者ATK与HP的数值比拼了。由于每一次只有一个式神进入战斗区域,所以游戏的战斗策略核心就变成了式神强化的过程。

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游戏在战斗中加入了一个升级系统,开局随机两个式神获得一个“勾玉”(等级1),随后每个回合你都能选择等级最低的式神增加一个“勾玉”(提升等级)。虽说每张卡牌的使用都是消耗1点鬼火,但这个前提条件是你达到了卡牌的使用等级(即勾玉,最高3级)。通过不断成长解锁的高强度卡牌,使得游戏的节奏也逐步提升,这里会体现出一种你打着打着突然赢了,或者突然被对手秒杀的感觉,其实都是勾玉系统提升卡牌强度所产生的。

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你可能会以为两点的“鬼火”会让游戏变得枯燥乏味。其实并不然,游戏中的每一个式神其实都拥有独特的能力,治疗、回手、自动施法攻击等等,不同的式神组合搭配将决定你的战斗方式。上文所说的式神技能卡划分为形态、战斗、法术三种,这三种设计决定了玩家操作的强化、攻击以及施法三种决策。

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首先形态牌是直接对式神进行增强,提升式神的属性并获得全新能力。攻击牌则能够赋予式神不同的能力,并且立即发起进攻。而法术牌的实用性更广,既有直接攻击对手式神的法术,也有对己方式神强化、治疗的法术,通过对卡牌的合理运用,你才能够在不断的博弈之间取得胜利。

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