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PS4《如龙4》:HD三部曲里故事最值得补的一代

[2019-01-26 14:36:11]

来源TGBUS原创作者建安余韵

1月17号,PS4平台的《如龙4》发售了。鉴于《如龙:极》和《如龙3》的评测都出自我手,而且《如龙4》还是我的系列“入坑”之作,渊源颇深,那么这次接手PS4版《如龙4》评测也算顺理成章。但这次评测着实令我有点犯怵:我是最近才补的《如龙:极2》,再算上去年8月底发售的3,PS4版《如龙4》已经是我近四个月打的第三款《如龙》了,以致我现在看见神室町都有点反胃,甚至最近好评如潮的“木村如龙”都还没买……

抱着这种心态评价游戏可能不够客观、公允,但根据系列近年的推出频率,这种“审美疲劳”或许不是我个人情绪,而是老玩家的普遍心理,是客观游戏体验的一部分;而有意吃这碗“冷饭”的玩家,即便没玩过4代,八成也不是新入坑。那么我们就站在老玩家的角度来审视一下这锅“冷饭”究竟值不值得“真香”?

PS4《如龙4》:HD三部曲里故事最值得补的一代

“猛汉4人组”

悲怆的群像剧

PS4《如龙4》是系列高清化和中文企划的一环,主要目的是给《如龙0》以后入坑的玩家补完剧情。然而几个月前的《如龙3》剧情实在微妙,导致想“填坑”的玩家顾虑重重。这里我先给读者吃个定心丸:单说剧情,《如龙4》可能是三部高清化“冷饭”中最值得补的一代。

《如龙4》是系列第一次采用“多主角”模式。游戏剧本编排比较精巧,四位主角各有一章剧情,他们有自己的悬念、矛盾和对立面。单独看每一章都是一段独立的小故事,联系似乎不紧密,但是随着剧情渐进佳境,抽丝剥茧,散落在每一章碎片化的悬念和线索逐渐汇集成一条明晰的因果链,并在“最终章”升华进入高潮:四个人完成祷告、做好觉悟昂首齐步迈向千禧塔的时候,一种热血和悲怆油然而生。

PS4《如龙4》:HD三部曲里故事最值得补的一代

我眼里4代才是不辱没“桐生最后一战”的故事

笔者一直认为《如龙4》的最终章才符合“桐生最后一战”的调性——5代剧本虽然也不差,但气势和厚重感稍嫌不足;至于6代还更逊一筹,总BOSS充其量是个“瘪三”……单论“最终战”的情感冲击力,恐怕只有初代与锦山彰的兄弟对决能与4代比肩——偏偏初代时间线又太早。所以某种程度上,《如龙4》才是我心目中“桐生一马传说”的真结局,5和6是“外传”,从这个角度来说,4代的故事非常值得补完。

另外,剧本四位主角的主线出场顺序也看得出是经过推敲的,非常机智地让秋山骏“打头阵”。早先其实有一些“原教旨”《如龙》粉对多主角设计、淡化桐生地位颇有微词,然后新主角里还没有呼声很高的真岛吾朗……但秋山骏这个角色世嘉塑造得确实很成功,在第一章就让玩家忘记了没有桐生的失落,成功跨过了带入一个新主角的门槛。直至今日,秋山骏在系列人气排行榜上也位居前列。

事实上四位主角的故事线,除了谷村正义和桐生因为时间线问题必需滞后,冴岛大河和秋山骏的情节并无特别明显的逻辑先后顺序,谁放第一章故事都能说圆,但让冴岛大河先亮相,初期体验可能就要打折扣——因为大和不是那种通俗意义上魅力十足的角色。

众所周知,支线是《如龙》系列的亮点,每一条支线任务链都是一段完整的小故事。不过《如龙4》的支线在继承和发扬基础上又有一点小突破,就是和游戏整体调性结合更加紧密,对角色塑造和主线叙事做了有益的补充。

PS4《如龙4》:HD三部曲里故事最值得补的一代

戏谑的支线依然有,这图不会被和谐吧……

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