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《失落的龙约》70天共营收5000万$ 日美玩家贡献最大

[2018-12-06 14:13:21]

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继发布多款手游之后,任天堂在手游领域的表现也越来越好。

近日,根据市场研究机构SensorTower数据,任天堂旗下第四款手游《失落的龙约》开局良好,自今年9月26日在港澳台、日本以及美国地区推出以来,该作在过去70天内在这五个市场的App Store以及Google Play合计吸金5000万美元。其中,上线首月流水为2800万美元,而在接下来的40天内吸金则达到了2200万美元。

日本玩家贡献最大,平均每下载付费高达35美元

在两大平台方面,App Store是这款游戏的主要驱动力,营收占比高达60%。在国家区域方面,日本和美国玩家合计贡献约4100万美元。对于任天堂旗下最成功的手游《火焰纹章:英雄》,后者在相同的时间内,在日本和美国共计吸金7580万美元。这也意味着,《失落的龙约》发布初期将近落后了3500万美元。

《失落的龙约》发布至今在日本(蓝色)和美国(红色)畅销排名趋势

根据AppAnnie数据,《失落的龙约》发布至今在日本市场表现尤为稳定,基本维持在日本畅销TOP50以内。相比之下,美国市场的表现波动较大,但整体排名也维持在美国畅销TOP200以内。

不过,在每用户下载付费方面,《失落的龙约》却更胜一筹。根据SensorTower数据,截至目前《失落的龙约》在日本和美国市场的合计下载量达到了190万次,平均每下载付费金额高达22美元。相比之下,在相同时间内,《火焰纹章:英雄》在日本和美国市场的平均每下载付费金额仅为9美元。

从单个市场来说,日本是《失落的龙约》第一大付费市场,贡献约66%的营收,平均每下载付费高达35美元。其次是美国市场贡献流水约18%,平均每下载付费为10美元,仅为日本的29%。

《失落的龙约》首月流水仅次于《火焰纹章:英雄》

根据SensorTower数据,发布首月,任天堂旗下首款原创IP手游《失落的龙约》在五个地区的流水共计达到了2800万美元,其中日本和美国市场贡献最大,共计流水为2350万美元。

与任天堂旗下的其他三款手游相比,在日本和美国市场,《失落的龙约》首月吸金能力仅次于《火焰纹章:英雄》(4820万美元),略高于《超级马里奥跑酷》(2030万美元)以及《动物之森:口袋营地》(1300万美元)。

在平均每下载付费方面,该作在日本和美国市场的首月下载量达到了130万次,平均每下载付费达18美元,是《火焰纹章:英雄》的三倍。相比之下,《火焰纹章:英雄》在日本和美国市场的首月平均每下载付费仅为6美元。

不难看出,从发布首月至今,《失落的龙约》在平均每下载付费方面均遥遥领先于老任旗下的其他作品,成为了这项数据表现最佳的一款游戏。考虑到这款游戏仅发布70天,该作的未来潜力值得期待。


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