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在ar/vr新时代下 设计师会放弃2d完全转向3d吗

[2018-10-09 08:48:53]

从面向vr的谷歌tilt brush到针对ar的just a line,ar和vr最早的用例之一是将其作为创作的画布。magic leap同样为他们备受期待的混合现实眼镜带来了同样的创作应用程序creat。

所有这些应用程序都说明了在ar/vr时代下的潜在用例,以及创建数字内容的新方法。但问题是:我们是否会放弃旧有的2d方法,并完全转向ar/vr这样的3d媒介呢?对于相信生活在3d世界的我们在3d环境中进行创作将更加自然的坚定支持者而言,这是一个十分重要的问题。比如说埃隆·马斯克。
在四年前,马斯克就这个问题上传了一个视频,并表示旗下公司spacex正在利用leap motion和微软kinect等工具来实验全新的3d设计风格。他指出,这是因为在计算机屏幕等2d环境中进行设计不够“自然”,毕竟我们人类是生活在3d世界之中。
而像meta首席执行官梅隆·格里贝茨(meron gribetz)等人则展望未来道,我们将在3d空间中进行设计,并同时完成日常的任务。
1。 设计 vs 绘画
诸如谷歌和magic leap等企业选择了与马斯克等人不同的目标受众。这两家公司的应用程序面向创意艺术家,而且证明了ar/vr可以成为艺术创作的全新方式。对于马斯克,他们则是在寻找能够为工业设计用例推进这一概念的方法。

但艺术创作与工业设计存在在非常重要的区别。在艺术创作中,你无需过分关注精度;但对于工业与企业设计,我们讨论的可是毫米级和像素级的精度。
如果你曾经通过tilt brush或meta 2头显等工具进行设计,你应该明白十分难以通过双手来实现精确的三维参数。这就像是通过3d max等3d建模软件的“透视”试图来设计模型一样。
2。 企业正在做什么
尽管我们仍然位于ar/vr的早期阶段,但工业领域的企业已经开始采用ar/vr。波音,福特和奥迪等大企业都在通过ar/vr来可视化和评估具体利用传统3d设计软件创建的模型。他们不是要用ar/vr来完全取代原有的流程,而是用来增强补充它们。显然,在真实环境或虚拟世界中可视化数字模型存在一系列的优点,但在ar/vr中进行设计却并非如此。因为你在3d环境进行设计时难以确保高精度。所以企业们只是将相关媒介作为传统工具的补充,从而进一步优化工业流程。

3。 输入设备的差异

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