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《云梦四时歌》游戏评测:卡牌养成 翻版阴阳师?

[2018-10-08 14:49:03]

01剧情向的志怪世界

不知道是《阴阳师》的影响过于深入人心,还是妖怪文化的确有足够深的文化底蕴,大部分妖怪题材的手游作品都有着一个不错的剧情,虽然称不上有多少深入人心,但足够吸引相当一部分玩家的注意力。

本作也是同样,在游戏中,官方制作了大量动画来讲述这一个唐风的志怪故事,配上相当优秀的配乐和CV以及可选的剧情选项,对于偏好剧情向的玩家而言可谓是一大惊喜,至于不喜的玩家也可以选择跳过。

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02“与众不同”的玩法

而在手游越来越同质化的今天,想要在众多产品中杀出一条血路,就要有其独特的特点。而本作的特点除了题材大概就是“肝度”了。

和一般同类游戏不同,本作的副关卡并非是一次挑战即过关的方式,在每一次副本挑战中,玩家需要多次挑战小怪来获得妖气(一般在五个左右),在集齐妖气之后,玩家还需要进入妖界进行BOSS战。即挑战一次关卡,需要进行六次战斗。

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当然,官方可能也意识到了这种方式容易让玩家感到疲乏,所以在每一个关卡中加入了一些探索玩法。比较常见的就是灵气采集、寻宝、答题等,通过探索玩法可以获得额外的奖励。

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除了以上常规的关卡外,游戏还有各种资源副本和挑战玩法,虽然肝度依旧,但好在各有各的特色。比如在八卦试炼中,玩家需要击败八个玩家留下的幻影来取得奖励和提升段位。在比如河洛秘境中还加入了Roguelike的元素。虽然在玩法上称不上惊艳,但和妖怪风的主题却相当契合。

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而最值得一提一点就是人妖两界的切换,在游戏中不论是在主城还是在战斗中都可以在人妖两界进行切换。在主城中切换人妖两界可能只是切换了昼夜效果,但在战斗中却是实实在在影响战局的重要因素。

在战斗之初,系统会根据场上人族和妖族的数量进行人界或者妖界的切换,并持续一定回合,在种族和世界属性一致时,会获得技能特效和伤害加成。而均衡属性的妖怪不受世界变化的影响。

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03略有创新的养成

和不拘泥于框架的玩法相比,本作在养成方面只能算是略有创新,大致可分为符灵升级、升星,装备强化、渡劫几种模式。

值得一提的是,游戏中符灵升星并不需要相同的符灵,只是需要复数的相同星级的符灵即可,对符灵品质也没有要求。当然这并不意味着相同的符灵没有用武之地了,吞噬相同的符灵可以升级符灵的技能等级。

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而在装备方面,本作用星宿代替了装备,取消了品质划分,只是不同星宿数值有所区别,而每一个符灵可以装备六个星宿,不同部位的同系列星宿可以组成套装,并且每个星宿每增加三级强化等级可以增加一个附属属性。

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至于渡劫,每个符灵共需度过灵、地、天三劫,每度过一重,符灵都会获得大幅度的增强,在度过天劫之后,除了技能强度大幅度增加外还会获得外形的变幻。而渡劫的方式则需要玩家通过渡劫之渊收集材料即可。

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04别出心裁的抽卡

说了这么多,虽然本作玩法多样,但本质上还是一个抽卡游戏,但较为特别的是本作在抽卡上颇费了一番心思。每个玩家在登录游戏时可以进行一番玄学抽签,而有的签则可以增加抽到极品或者绝品卡牌的概率,而这时同心召唤就应运而生。

在同心召唤中,玩家可以组队加入房间,由房主进行召唤,而召唤结果是相同的,即每位玩家都会获得相同的符灵。而同样是组队召唤的必应召唤,则是消耗特殊的星耀,玩家获得不同的符灵,值得一提的是其中一名玩家将必得极品或以上符灵。

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05总结

《云梦四时歌》凭借其优秀的剧本和相当体量的动画为我们讲述了一个相当优秀的志怪故事,不拘泥框架的玩法和养成也带给了我们相当独特的游戏体验。

但略显模糊的画面和偏低的辨识度却让这个世界显得不够精细,昙花一现的符灵技能配合也由于数量的稀少显得较为鸡肋,总体而言,尚需打磨。


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