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《盐与避难所》评测:论魂的借鉴与创新

[2018-08-03 15:16:33]

近几年,宫崎英高的魂系列已经逐渐成为困难、受虐的代名词。尽管魂系列并不是真的难得上天,但是魂系列在难度、受苦、恶意以及对玩家精神刺激的分配上,拿捏的非常精准。正因为如此,魂系列获得了难以想象的成功。尽管同类模仿的游戏也有不少,但无论是借鉴还是创新,都没能找到合适的方向,魂系列的成功一直没人能够复制。直到一款名为《盐与避难所》的2D横版动作游戏成功的“山寨”了魂系列的精髓,并获得了成功。

借鉴前人经验并创新的一款游戏

《盐和避难所》是之前推出过《洗碗工》的Ska Studios最新作品,本作的灵感来主要来源于《恶魔城》和《黑暗之魂》。起初登陆PS4平台,后来在玩家的强烈要求下移植了PC平台,最近还将要移植到NS,可见其受欢迎程度。若要问《盐和避难所》为何成功,其答案也非常简单,因为它对黑魂的借鉴做到了相当完美的程度。无论是战斗的手感、人物的培养、经验系统的设定,甚至是剧情与NPC的部分都完美仿照了黑魂。可以说把精髓的部分吃了个透。再加上2D恶魔城式的玩法,想不成功都难。

01精巧流畅的横版动作

衡量一款2D横版动作游戏的好坏,系统不是最主要的,最关键的是人物的动作是否流畅,动作帧是否充足。就拿经典作品《月下》来说,阿鲁卡特的每个动作都有充足的帧数来保障其动作流畅。例如奔跑中转身这组动作一直是粉丝们津津乐道的地方。甚至连五十岚孝司的恶魔城精神续作《血污:夜之仪礼》里的女主角也有这样的设计。

当年贵公子的举手投足都是那么的流畅

再来看《盐和避难所》,无论是挥动武器还是跳跃与闪避,动作间十分连贯流畅。直剑的轻盈、匕首的灵动、大剑的厚重,完美的重现了魂系列里武器的打击感。动作扎实不浮夸,连击有力不拖沓。人物举手投足间,满满都是动作帧。而这样的设计,也给了玩家一个非常棒的动作反馈。这就是一款好的动作游戏必须的基础。

动作连贯扎实

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