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韩对华游戏出口逆差严重 党媒评论员:与中国厂商合资

[2018-07-12 14:08:17]

经过多家韩媒的半年多时间的报道渲染,韩国游戏在华版号取得“颗粒无收”,已经不是一件新鲜事了。早在2017年10月份,韩国游戏产业主管单位文化产业振兴院就发布《韩国游戏对华出口现状》报告,显示2017年3月到2017年10月整整七个月,韩国游戏出口中国数量为零。

这种现象一直持续至今,近来韩国文化日报报道声称,今年上半年中国游戏出口韩国并上市Google Play的产品一共有91款,而韩国出口中国的游戏产品依旧没能实现0的突破。

加上出海韩国的中国游戏表现优异者的数量不断增加,并挤压韩国游戏在韩国本土的收入盘子。上到韩国游戏主管部门文化产业振兴院,下到实际开发游戏的韩国厂商,以及密集报道的韩国媒体,似乎都有点着急。

对于韩国游戏出口中国颗粒无收,韩媒更多地将原因归咎于“萨德”,认为2017年中国给了400余款进口游戏却唯独漏掉韩国游戏,是在借题发挥压制韩国游戏产业。

不过经济日报·中国经济网财经评论员陈凤英该驳斥了该说法。陈凤英认为,过去中国游戏在全球游戏市场是“非常弱势的”,日本、韩国游戏进入中国很容易。但随时间推移,中国游戏厂商制作水平提升,“中国年轻人变得更加喜欢中国的游戏”。中资竞争力上升、韩资竞争力下降,因此韩国游戏出口才会减弱。

陈凤英进一步提出,中国游戏市场已经摆脱发展初期、进入到了中高级阶段,玩家对游戏质量要求很高,需要厂商在研发、设计上下“大工夫”。

因此陈凤英建议,韩国游戏企业与中企合资会是“一种很好的方式”,中韩合资厂商开发产品的市场导向性也会比较强:“能够更加了解中国的游戏玩家需要什么,进入中国市场可能会更容易些,是韩企拓展中国市场最好途径。”


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