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Xbox中国主管Cary专访 强化本家制作能量提供更多原

[2018-06-14 14:49:47]

在本次 E3 展中,身为三大主机平台厂商之一的微软以将近 2 个小时的时间发表了 50 款新作、18 款独佔与 15 款全球首度曝光的丰富游戏阵容,广受全球玩家好评。主管微软中国区 Xbox 业务的微软(中国)消费渠道事业部 Xbox 高级市场经理陈杰桦(Cary Chen)在会后也特别接受 GNN 访问,畅谈今后 Xbox 业务的发展。

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Cary原本于台湾微软任职,在 Xbox One 世代他转入位于上海的中国微软,接手中国区 Xbox 业务的发展。

GNN:首先想请您分享一下对于这次 Xbox 发表展出内容的感想?

Cary:在今年的 Xbox 发表会中,总共发表了多达 50 款游戏,其中有 18 款是 Xbox 独佔,15 款是全球首度曝光。除了丰富的游戏阵容之外,这次会中还有 3 个与 Xbox 至关重大的重点发表。

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首先是微软加倍内容的投资,新增 5 个游戏工作室,包括《极限竞速:地平线》开发团队 Playground Games,去年以《地狱之刃:塞娜的献祭》获得众多游戏奖项、制作实力深受玩家肯定的 Ninja Theory,还有几家新成立的工作室。今后将能提供更多原创与独占的内容。

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其次是有许多协力厂商都选择在这次 Xbox 发表会中首度公开主打新作,显示这些厂商认可 Xbox One X 是最能展现出游戏特色的平台,因此选择与微软合作在 Xbox 发表会中曝光。

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FromSoftware x Activision 的新作《隻狼》

最后是 Xbox Game Pass 的一连串重大发表,包括许多协力厂商的新游戏加入,而且微软本家今后所有新作,包含《极限竞速:地平线 4》在内,都会在第一时间加入 Xbox Game Pass 的阵容。不只是今后的新作,包含以往发行的作品如《光环:士官长合辑》后续也会加入。

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GNN:今后协力厂商的游戏是否也有可能第一时间加入 Xbox Game Pass 呢?

Cary:这部分微软还在努力与协力厂商洽谈中,不过从《异尘余生 4》这些目前还是系列最新作的作品愿意加入 Xbox Game Pass,代表协力厂商认可这是一个推广游戏的好管道。虽然很多人可能会觉得加入像 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务会影响套装 / 数位等买断制产品的销售,但其实从微软方面的观察来看,影响并不是很大。而且藉由价格实惠的订阅制服务,反而能让玩家接触到更多以往受限于购买预算而未曾体验过的优秀游戏,带动对该系列或是该厂商作品的兴趣。

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GNN:相较于上一代的 Xbox 360 来说,Xbox One 在亚洲地区,像是日本或台湾等地的推广似乎不是那么顺利,您个人觉得者主要是遇到哪些障碍呢?今后有什么具体对策来提振呢?

Cary:一如这次发表会中展示的丰富协力厂商游戏阵容,其实微软中国区一直在与协力厂商洽谈本地合作,虽然现阶段还没有具体的资讯可以公布,但是可以明确告诉大家今后微软会跟第三方协力厂商有更紧密的合作,看看在游戏的发行上有什么可以进一步合作的地方。

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GNN:不少玩家相当在意微软本家发行的《盗贼之海》与《腐烂国度2》至今仍未提供中文支援,似乎与以往微软本家发行游戏都会中文化的策略有所不符,之所以会有如此改变的理由是?今后本家发行的游戏仍会持续中文化吗?

Cary:微软非常理解玩家对于中文化的需求,玩家的意见我们都有听到。现阶段我能透露的是《盗贼之海》的中文支援更新近期内就会有消息公布。其他游戏的中文化我们也会进一步跟游戏工作室合作进行。以这次 E3 发表的新作来说,《极限竞速:地平线 4》已经确定会中文化,至于《光环》与《战争机器》系列的新作,因为这些作品都还处在早期开发阶段,所以现在没办法给大家一个保证,不过这两系列以往的作品全部都有中文化,所以大家是可以寄予期待的。

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其实微软内部一直都有专责语言在地化的团队,虽然会因为任务编组而有所变动,但并不是所谓的解散,因此也没有重不重组的问题。今后我们会根据在地玩家的需求去强化与调整。

GNN:Xbox One 如今已经正式进军中国市场,先前也有不少中国开发的游戏陆续登上 Xbox One 平台,今后微软是否有计划主导或是扶植协助中国游戏开发团队投入面向全球市场的大型作品开发呢?

Cary:这次发表会公布的 ID@Xbox 阵容中,就有 3 款是来自中国独立开发团队的作品,微软中国区早先就有成立专案来支持这些团队,今后大家可以期待更多在地团队的作品投入 Xbox 平台。

GNN:Xbox One 首度挑战在产品生命周期中推出加强版的 Xbox One X,您觉得这样的模式会是今后的主流吗?

Cary:这次的发表会中,微软已经明确宣示先前负责打造 Xbox One X 的团队目前已经在着手开发下一代 Xbox 主机,以 Xbox One X 史上最强主机的优秀实绩来看,相信下一代 Xbox 主机绝对会让玩家满意。不过现阶段还没有任何具体的资讯可以跟大家分享,今后 Xbox 还是会着重在游戏的开发,让《光环》、《战争机器》等玩家喜欢的 IP 能持续推出新作,让所有玩家都能享受到这次 E3 展揭露的精采游戏体验。

GNN:Xbox Play Anywhere 也是 Xbox 特有的服务,就您的观察,这个服务对 Xbox 与 Windows 两品牌有带来哪些助益呢?

Cary:Xbox Play Anywhere 主要是希望让玩家选择最适合自己的游戏平台来游玩,当然我们认为 Xbox One X 能提供最佳的游戏体验,达成 4K、HDR、60fps 的极致画质与流畅度。

GNN:业界有许多看法认为云端游戏服务会是未来趋势,微软在这方面是否有投入的计划呢?

Cary:我们在这次发表会中有公布 2 个重点功能,其中一个是 Xbox Game Pass 的「快速启动(FastStart)」,这个技术是透过机器学习来分析游戏的资料下载,藉以确认玩家需要优先下载哪一部分的游戏资料来启动游戏,加快 Xbox Game Pass 游戏的启动、缩短玩家等待的时间。

另一项技术则是 Xbox One 的「串流(Streaming)」技术,玩家可以透过此一功能在手机等多样的装置上享受 Xbox One 游戏的乐趣。虽然目前我们还没有公布这个功能的详细资讯,但可以确认的是该功能将能提供更全面完整的体验,玩家可以期待之后的消息。

via:GNN


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