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《王者荣耀》背后的游戏引擎不简单 工业科研都用得着

[2018-05-16 09:47]

《纪念碑谷》《王者荣耀》《炉石传说》……以及大多你熟悉或不熟悉的手游们,他们都是由一款叫作unity 3d的引擎制作的。根据公开说法,目前全世界已经有超过60亿设备运行着由unity 3d制作的游戏。
一组数据也能说明unity 3d在游戏行业的统治地位,近日在北京举行的unite 2018开发者大会上,unity公司cmo clive downie称,目前全世界近乎半数的开发者使用unity开发游戏;过去12个月以来,用unity 3d开发的游戏已经实现了240亿次下载相当于世界人口的三倍。
游戏开发者选择unity 3d作引擎自然各有各的原因,其中一个无法忽视的原因是,这款引擎上手简单、易于操作,让开发者得以绕开复杂的编程,专注于设计和开发工作。此外,资源丰富的素材商店(asset store)和完善的开发者社区也极具吸引力。
这意味着,unity 3d已经有足够能力形成一个生态了。
事实也确实如此。繁荣发展的中国区移动游戏为unity公司贡献了大量收入,unite系列技术会议选择落地北京也有了重要意义。unity在过去两年中一直在扩大自己的影响,它希望进入移动市场最活跃的国家,并帮助中国的众多unity开发者们。
事实上,unity 3d早已不再是人们往常所认为的简陋手游的底层引擎,在技术上,如果应用得当,其展现的画面效果完全不亚于由虚幻引擎制作的华丽产品。

比如《死亡之书》,这是一支由unity 3d 2018.1版本制作、华丽且毛骨悚然的动画短片,短片发生于一片郁郁葱葱的森林中,在那里事物扭曲且不安,当你漫步时,会听到自身的旁白及窃窃私语,揭示其中的故事。这种叙事呈现方式很容易让人想起《亲爱的艾斯特》《地狱之刃》等游戏。

《死亡之书》体现了unity引擎画面的最高水准,制作它的是unity内部的demo制作团队,由创意总监veselin efremov所领导,该团队仅有12人,均是经验丰富的游戏开发专家。团队主要通过使用unity最前沿的技术进行创新,来完成一系列自主创意的项目。
由该团队的作品还包括:unity 3d 2017.1创作的《neon》、使用unity 5.4创作的《adam 1》,以及使用unity 5创作的《the blacksmith》等一系列作品。

制作这些短片的用意很明显:unity在游戏画面上的表现足够强大。不过,veselin efremov想表达的是,即使用不到诸多炫酷技术,短片的创意、设计仍能对人有所打动。
无论我们做什么,它都不应该仅仅告诉那些了解unity是什么,以及游戏开发是什么的人,efremov说。 而是包括那些甚至没有考虑制作游戏的人。
在未来,unity还想得更多。
现在市场中已经有大量的项目,非游戏的项目在用unity做实际的开发了。unity工业解决方案工程师任沁明说,考虑到跨平台性的方案,现在unity市面上能做这个选择的引擎并不多,unity几乎是唯一的选择。
已经发布的2018.1版本,是unity 3d今年第一个大版本更新,unity公司表示,该版本特别考虑到工业开发者的需求,带来了实时3d建模技术。

unity称,在未来,比如电影制作、汽车工业、建筑、广告、教育、科研等行业,在创作方式上一定将会是所见及所得的,这意味着,3d模型创作,从建模到适配,其中的时间将大大缩短。

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