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Epi主题丨2018 UnrealOpenDay虚幻引擎技术开放日

[2018-04-16 15:34:36]

今年5月23日及24日,年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将与全国的开发者相聚上海。这届盛会将会有比前三届更胜一筹的嘉宾阵容。来自 Epic Games 的资深制作人和技术专家将无私分享最前沿的开发技术,这是开发者们不容错过的一次了解虚幻引擎开发技术的一次机会。

无论是游戏还是行业应用,虚幻引擎始终扮演的重要的角色。而随着引擎技术的不断进步,开发者的设置、优化、开发都需要及时跟上,由Epic Games CEO Tim Sweeney 领衔的第一方专家组将带来多场精彩的主题及技术演讲。

部分精彩演讲主题

(演讲内容可能根据实际情况略有调整)

State of Unreal

Tim Sweeney

Epic Games 创始人兼CEO

UOD大会将由Epic Games 创始人兼CEO Tim Sweeney开场。

Epic Games在2018年将着力于为全平台的开发者提供3A级支持,通过全新的游戏录制/回放功能以及优化的移动游戏支持让虚幻引擎4开发人员可以在不同设备上提供共同的游戏体验。

Optimizing Unreal Engine for Fortnite

针对Fortnite《堡垒之夜》的虚幻引擎优化

Nick Penwarden

Director - UE Development

 

《堡垒之夜》作为今年的一大爆款游戏,全平台的出色优化功不可没。开发团队针对多个平台,在优化方面付出了大量精力。

虚幻引擎开发主管Nick Penwarden 认为《堡垒之夜》承担了测试虚幻引擎4开发能力的任务,他将着重分析《堡垒之夜》在主机平台如何完成从30帧到60帧的蜕变。

Optimizing Fortnite: Battle Royale

如何优化Fortnite: Battle Royale《堡垒之夜:空降行动》

Jack Porter

Engine Dev & Support Lead

《堡垒之夜》 手游版不但在内容上与其他平台保持一致,并且做到了同步更新和跨平台联机。智能手机的配置千变万化,以高标准完成移植和兼容更非易事。

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