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Snake vs RNG前瞻:RNG能否再下一城

[2018-04-13 10:51]

在3-0战胜WE后,RNG即将面对西部第二的Snake。从本赛季的走势来看,RNG是一个上升的态势,但Snake却是一个下降的态势。对于Snake而言,他们的成绩更依赖版本的需求,整体无法做到随着版本改动变阵,在和版本的契合度来说,他们并不如RNG做的好。

8.6版本来袭,Sofm能否野区发力?

在初到LPL的一段时间内,Sofm都凭借独特的打野/反野路线让LPL各支战队打野在野区吃了闷亏,但随着比赛场数累积,大家对于Sofm的打野路线有了一定的了解,很难再产生野区完美的统治。在LCK季后赛进程中我们看到了两名风格不同的打野对于队伍战术的重大影响,对于RNG来说他们的双打野选手同样是不同风格。虽然两位选手都是进攻大于防守,但MLXG的进攻更加体现在野区的入侵与整体控图;Karsa的进攻更加体现在线上的gank频率以及效率,相比之下MLXG是遏制对方打野的发育以及节奏;Karsa则是牺牲自己的刷野时间帮助线上建立直接的优势。

在RNG和WE的系列赛中我们已经看到了MLXG在目前战术体系中的作用,他所选择的英雄都是偏控图型以及团战功能型,实际上在前期野区1V1的单挑能力并不强,但是前期视野的缺乏,让野区的攻防都变得风险性提升,在MLXG选择野区入侵的情况下,不论对手打野的防守是否成功,他的gank节奏其实已经被缓速,线上的压力自然减小,在与Snake的交战中Sofm将如何接招?RNG又是否会变更战术?

团战处理:上单VS 双C

在双方的伤害组成上差距还是十分悬殊的,对于RNG而言,不论是姿态还是letme上场,承担团队伤害重任的都是双C。在之前常规赛的比赛中能够看出Snake也在进行不断的尝试,在队伍中最具备接管比赛能力的选手是上单,因此他们在版本变更后依旧想让上单作为主力输出,频频选择船长,但这个英雄的发育周期过长,队伍缺少正面的坦克位以及开团位,船长很多时候在中期团战都处于爱莫能助的状态。

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