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2018游戏直播数据分析:“吃鸡”最吸金 占比21%

[2018-03-13]

营收突破2000亿元,同比增长17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年中国游戏市场依然成长为一个“庞然大物”。随着游戏用户的猛增,反映在游戏直播领域的各项数据也跟着波动。
直播观察网统计了2018年1-2月份直播热门分类的相关数据,包括热门游戏和秀场版块。以下将从主播开播数据、主播礼物数据、平台分类数据来分析,以此剖析各分类在直播维度的现状和趋势。

数据统计时间:2018年1月1日-2月28日
统计平台:斗鱼、虎牙、熊猫、触手、全民、战旗、龙珠、哔哩哔哩,共计8个以游戏为主的平台,受限于时间和精力,我们选取了各分类有代表性的平台。
热门分类:王者荣耀、绝地求生、英雄联盟、主机游戏、炉石传说、dota2、二次元、星秀,根据直播观察网的数据选取。
打赏:无论送出免费礼物还是付费礼物都是认为是有过打赏行为。
日活跃主播数:当天有开播的主播且直播时长>;30min,可以有效排除刷量情况。
1、各分类开播数占比:带社交属性的手游开播量走高


对比两个月热门直播分类的开播数,王者荣耀、手游休闲、绝地求生开播量占比都是最高。2月份吃鸡手游开播量上涨,主要有《荒野行动》《终结者2》和《光荣使命》,现象级端游《绝地求生》也带动了吃鸡手游的持续火爆。随着手游电竞内容的比重迅速提升,观众看手游直播的内容越来越多,吃鸡手游,腾讯系休闲手游,正在分散用户的观看时间。

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