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《传送门》手游做了9个月 但与valve谈判却花了两年

[2018-02-13 11:33]

你很可能从未听说过headup games这是一家小型德国发行商,通常只与小规模开发团队和小众游戏合作。

迄今为止,headup发行的最出名作品是《桥梁建造者》(bridge constructor),该作由奥利地工作室clockstone开发,虽然是一款付费游戏,但已经登陆移动平台。
headup成立于2009年,公司创办之初专注于发行电脑游戏,从2012年开始发行付费移动游戏。《桥梁建造者》原版(pc版本)也是在那段时期迎来腾飞。
我们不是一家f2p公司我们试过一两次,但效果不好。headup游戏工程师马克·阿德鲁普(mark aldrup)表示,我们注意到在市场营销等方面,我们无法与king或其他大公司竞争。就个人而言,我感觉我们也不太擅长发行f2p游戏。
并不是说f2p模式有原罪,它很好,只不过我们没有经验。我们都不是货币化专家。
在《桥梁建造者》之后,clockstone又陆续开发了三部续作。在创作方面,我们基本上让他们按自己的想法去做,因为我们知道他们做得很棒。我们提供反馈,他们每隔一到两周就会向我们发送一个版本。阿德鲁普说,我们不会强迫他们做决定,或者强制要求在游戏中做出改动。我们所做的只是为开发人员提供有建设性的反馈。

也正是在双方的合作过程中,headup提出了与valve合作,制作《桥梁建造者:传送门》的想法,并最终于去年12月6日公布了这款游戏。
但说服valve授权ip相当困难。
每当一部《桥梁建造者》游戏完成制作,我们总是会思考接下来能够利用这个品牌做些什么。阿德鲁普解释说,我们觉得《传送门》非常合适,所以就与valve联系,看看他们是否感兴趣。
我们花了大约两年时间,才跟valve开始了洽谈。
有意思的是,valve的一名德国新员工在与headup接触后,鼓励他们创作一个原型视频,向valve展示。而据阿德鲁普透露,在headup将包含《传送门》画面和机制模拟视频发给valve之后,双方的谈判就变得非常快了。
《桥梁建造者:传送门》的创作始于2017年2月份,开发团队前前后后花了大约9个月的时间做这款游戏。
去年12月20日,《桥梁建造者:传送门》登陆pc和移动平台;headup原计划同期推出游戏的主机版本(包括switch版),不过由于种种原因,游戏主机版本的发售被推迟到了2018年。
主机版本的提交审核流程相对较长我们本来计划在12月份发布游戏的所有版本,但在提交审核时遇到了麻烦。阿德鲁普说道,看到人们玩这款游戏时的反应很有趣,因为每个人都尖叫,‘噢不,这不是《传送门3》’。但我认为人们很快就会明白这不是一款valve游戏,并且也非常容易掌握游戏的玩法。
headup将在2018年内发行《桥梁建造者:传送门》的主机版本。除此之外,这家发行商还签约了两款新游戏。
我们正在制作几款还没有对外公布的游戏,同时还会将某些pc游戏移植到主机和移动平台。阿德鲁普说,我们既会将一些老游戏带到新平台,也会推出一些新作,事情很多,相当忙。

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