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80多款游戏丰富产品线 网易游戏2017年并不只有吃鸡

[2018-02-13 09:42]

2月8日,网易公布了2017财年第四季度及全年财报。财报显示,网易2017年的游戏收入达到363亿元人民币,相比去年上涨27.6%,其中移动游戏占比为70.8%,去年移动游戏在游戏收入中的占比为61.9%。
按季度来看,网易第四季度的净收入为146.08亿元,同比增加20.7%。 其中占大部头的还是网易游戏,第四季度网易游戏的净收入为80.04亿元,上一季度和去年同期这一数值分别为81.12亿元和89.59亿元。其中,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.0%,上一季度和去年同期这一占比分别为68.3%和64.4%。

《阴阳师》这款2016年的热门游戏在今天登陆了steam
网易首席执行官兼董事丁磊说:第四季度,我们的净收入呈现了同比和环比双增长。个别几款手游,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游版本的业绩虽有下滑,但我们在近期推出了内容更新等活动后,玩家热情颇高。第四季度,我们为新推出的战术竞技手游《荒野行动》《终结者2:审判日》《rules of survival》等举行了诸多推广活动。
对于网易这样一家有如此体量的公司而言,要在竞争愈发激烈的游戏行业中继续保持收益增长,并不是什么简单的事。也许多年积累的经济、技术实力能为其带来一些优势,但并不能说增长就是顺理成章的。当然,如果仅看这一年的表现,网易做得其实也不差。
从外部看,网易游戏这一年开了不少产品线,各种类型的游戏层出不穷,在量上尤其花精力。我简单统计了一下,网易去年一共推出了80多款产品,仅第四季度就有30多款。以量取胜,看起来是网易游戏去年的基本战略。当然,这背后也会有一些额外的,或者更深层次的考虑。

网易游戏产品列表
我之前听过一种观点,任何企业在发展到一定体量后,都会遇到一定的瓶颈,这时候他们就必须寻找时代的下一个潮流。潮流大多时候无法预测,因此他们最保守的选择就是全押。
网易全押的体现就是,几乎没有任何一家其他公司一年的产品数比得上他们。2017年,网易几乎在所有可能的潮流点上做了尝试,有的成功了,有的失败了,有的还没法下定论。
《阴阳师》之后
2016年,网易的爆款游戏是《阴阳师》,这是他们在二次元游戏领域发力的一个节点。在刚刚发布的第四财报中网易谈到: 《阴阳师》热度不减,本季度推出了内容更新,并于2017年11月成功在泰国发布,国际化进程顺利。取材于《阴阳师》的对战手游《决战!平安京》于2018年1月正式发布,受到玩家热烈欢迎。
2017年的《阴阳师》收入虽有下滑,但从财报上看热度不减,网易还有意将阴阳师品牌打造成一个系列品牌,这从今年上线的《决战!平安京》中就能明显看出。

《决战!平安京》

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