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浅谈adc所处困境 不是每局都是大后期

[2017-01-09 14:39:34]

现在,adc这个位置玩起来很费力。在能打出成吨伤害之前,需要长时间的发育和相对高昂的装备价格让adc们在游戏里大多时间都感到无助。
我们现在能看到吉格斯(甚至其他法师)去下路替换adc的原因就是他们在前期更有用。不是每场游戏都会打到40分钟,因此玩家们都想要感觉到他们对游戏进程是有用,有关的。
所以这表示adc这个位置已经太弱了吗,或者其他位置比adc更强以及adc越来越难处理其他位置的英雄了吗?

季前赛改变
1.固定护穿改变(引入穿甲)
在整个s6后半赛季,黑切的改进给了卢锡安护穿流的装备打法。这让他有了更强的战力在大家都只有1到2件装备的时候,即使后期会相对传统出装伤害低一些。其他英雄也使用了这个出装,在好运姐用了这套出装之后,玩家发现用幽梦可以让烬,德莱文这种英雄前期更强力。
当时这些前期出装统治了峡谷(特别是卢锡安和烬),但还是对暴击流出装比较和善的,比如凯瑟琳(和比较相似的崔丝塔娜/金克斯)。
在护穿前期变弱之后,加上对幽梦的削弱,拳头很有效率的把穿透装备砍得adc基本不会用了(好运姐是现在唯一使用该装备的)
现在,几乎每个adc都是走暴击流,会用大量的时间才能让他们真正参与游戏。
大多数adc想要叠加暴击率就意味着更多的装备
他们又想要护穿装备去打坦克
他们还想要防御装备比如水银弯刀,影魔刀或者守护天使
他们还需要吸血保持续航能力(即使嗜血帮助了一点)
大体上我们需要神装才能得到上面这些东西,但很多时候是没时间给你填完6格装备的。如果你想大大增加你的暴击率,你一般就要牺牲你的吸血能力(只能依赖嗜血)或者你的防御向装备。
2.战争热诚的改变
战争热诚重做。理论上来说,这是对增加额外攻击力的很好的变化,特别是它还能增加暴击伤害。尽管如此,最大层数的减少,以及技能不能增加层数对于adc的叠加热诚可一点都不友好。
相反的,只有少数近战carry可以有效的利用这个天赋。
3.巨像勇气的加入
最后,巨像勇气的加入。如果坦克在4-5个装备之前还不够难让adc应付(其实已经很难应付了),一个依靠最大生命值加的巨大护盾可不会让事情简单一点。

adc vs others
tank
这可能是adc遇见最多以及为什么抱怨这么多的发源地了。
简要来说就是坦克们只用基础伤害就能较快的杀掉adc并且还特别肉,还有就是不到大后期你对他们的伤害可以忽略不计。
1.忍者鞋加强
你可能忘了,但是忍者鞋实际上在s6就已经加强了
基础伤害减免10%→12%
2.坦克装备被动伤害
阳炎,冰拳,板甲
3.前中期装备经济

这是比较典型的坦克装备。9500块你将得到巨量生命值,抗性以及冷却缩减还有两个被动伤害。

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